約 1,926,333 件
https://w.atwiki.jp/nsmb/pages/16.html
改造方法 最初にやること 最初にやること / Reggie! Dumper / Riivolution / USB Loader GX / WiiFlow Manager / WIIScrubber / Wii Partition Builder Dolphin Dolphin 改造マリオで遊ぶ 改造マリオで遊ぶ / 作品紹介 / Newer ISO Builder RVLution RVLution ステージ改造 ステージの改造 / タイルセットの改造 / 背景の改造 / スプライトの改造 スプライト一覧 スプライト一覧 Reggie! Level Editor Reggie! Level Editor Puzzle Puzzle マップ改造 マップの改造 / マップチップの改造 / Koopatlas / Koopuzzle / Level Info Editor / ShowMiiWads グラフィック改造 オブジェクトの改造 / レイアウトの改造 / SZS Modifier / BRRES Viewer 音楽改造 BGMの改造 / 効果音の改造 / Brawl Box / BRSAR File Patcher / Brawl Custom song Maker 文章改造 文章の改造 / 文字データ一覧 / Newer Messages Editor / Newer Credits Editor ツール改造 spritedata.xmlの日本語化 / Reggie! Level Editorの改造 その他の改造 LHファイルの圧縮解凍 / ISOデータ一覧 / その他 その他のツール Wii.cs Tools / Wiimms SZS Tools / CTools Library / Custom NSMBW-Suite / BRFNT Creator / その他 フリーソフト Stirling / AzPainter / GIMP / Domino / SoundEngine / Blender / その他
https://w.atwiki.jp/konata765/pages/15.html
☆主なツール☆ -AdvanceMap- 主にマップを改造するツールです。 その他に、野生ポケモンの追加などが出来ます。 -pokemon Synthesis- 通称ポケシンセと呼ばれるツールです。 ポケモンのステータス、図鑑情報、性別など、いろいろな変更をすることが出来ます。 ポケモンの画像も変更可能。 トレーナーの画像も変更可能。 とにかく凄く優秀なツールです。 -PokeDataChanger- セリフの変更を、バイナリを使わずに簡単にできてしまう優れものです。(新しくセリフを作る場合はバイナリを使わなければなりません。) ショップの品揃えを変更可能。 最初、自分のボックスのなかにある道具(キズぐすり)を変更することが出来ます。 戦闘スクリプトを作成可能。 トレーナー戦のBGMを変更可能(少しだけ) 道具の名称、技の名称、特性の名称を変更することが出来ます。 初期位置の変更も出来ます。 技マシン、秘伝マシン、おしえ技の変更可能。(もし技マシンの中身がきあいパンチで、ばくれつパンチに変えたかったらこれを使えば変更可能。) -Visual Boy Advance - PC内にあるGBAromを起動するために必要。 -gpSP- Visual Boy AdvanceのPSPで起動が可能になったもの。 日本語版もあり、無改造で出来るという優れもの。 -OverworldEditor- 主人公などの人物や物(木、岩など)を変更?というかドットで作れる。 -PokemonCryImportTool- ポケモンの鳴き声を変更することが出来る。 -IconEditor- ポケモンの手持ちの時のドット絵を変更することが出来る。 -unLZ_GBA- ポケモンの画像を変更することが出来る。 ポケシンセよりいいらしい?w 私はポケシンセつかってますがw -stirling- バイナリエディタです。 これを使いこなせれば結構役に立ちます。 正直私はまだあまり使いこなせてませんw -adtext_h2_kai- バイナリ文字入力補助ツールです。 苦手な人はこれを使えばいいと思います。 はっきりいうと、PokeDataChangerをつかって、セリフ変更する時に16進数に変えるのでそれコピれば速いんですよねww -sappy- 最強難易度ですw(私の中ではw) BGMを変更することが出来ます。 私はまったく使えませんw -midi2gba- MIDIファイルをSファイルに変えることが出来るツールです。 主に、sappyとセットで使います。 -Trainer Music Changer- トレーナー個人の戦闘BGMを変更することが出来ます。 まだまだ沢山あると思います。
https://w.atwiki.jp/nsmb/pages/29.html
BGMの改造 効果音の改造 環境音の改造 Brawl Custom song Maker Brawl Box BRSAR File Patcher BGMの改造 NewスーパーマリオブラザーズWiiはスマブラXと同様にwavファイルをBrstmファイルに変換してBGMにすることができます。 しかしスマブラXと違いBrstmをbrsarファイルにパッチしないと最後までループしません。 ここではBGMをループさせた上で改造する手順と方法を記載します。wavファイルの編集は各自調べて行ってください。 また本家ではBGM数に制限がありましたが、NewerではBGM数の制限はなくなりました。 必要な物 • wii_mj2d_sound.brsar • Brawl Box(v0.71) • NSMBW BRSAR Patcher • Brstmにしたい音楽ファイル(wav) 以上の物をまとめた物を用意しました(wavファイルは除く)ダウンロード まずBrawl Box.exeをダブルクリックして起動しましょう。起動したら左上のFile→openで用意したwavファイルを開き、ループ設定をしてBrstm Importをクリックしてください。これでBrstmは完成です。次にNSMBW BRSAR Patcherを起動し、Brstmをパッチするwii_mj2d_sound.brsarを選択してください。後は先ほど作成したBrstmを選択してパッチしてnsmbw/Soundフォルダ内にパッチしてBrstmとbrsarを入れればOKです。 効果音の改造 Newerでも効果音の追加は行われなかったので現状では改造が難しいです。 ただし元からある効果音の中から別のものに置き換えることは行われてます。 環境音の改造 Newerでも環境音の追加は行われなかったので現状では改造が難しいです。 またハロウィンのステージでは虫の音が聞こえますが、あれはBGMの中に音が含まれてるだけで独立はしてません。 Brawl Custom song Maker 音楽を改造するツールです。 ここからダウンロードできます。 Brawl Box 音楽を改造するツールです。 ここからダウンロードできます。 BRSAR File Patcher 音楽を改造するツールです。 ここからダウンロードできます。
https://w.atwiki.jp/fe_edit/pages/11.html
「FE7EDIT」 対応ソフト 封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石 改造できる内容 セリフ 製作者 このスレッドの888氏 パスワードはこちらのスレッドの888レス目をご覧ください。 レスが表示されない場合は報告所から報告してください。 また、ダウンロードできない場合も報告所からお願いします。
https://w.atwiki.jp/nobu13reco/pages/40.html
はじめに トップページにも書かれている通り、全ての改造は自己責任で行ってください。 バックアップを取るのは勿論ですが、それでも最悪再インストールする事になる事を覚悟してください。 重要 改造に着手した時点から公式サポートは受けられないと肝に銘じてください。 改造に関係する事柄はもちろん、改造とは無関係の事柄に関してもです。 解説文の表記 専用ツールの起動や変更の適用、終了などの基本的操作は 各解説ページでは触れず、「専門ツール概略」のページで説明しています。 made in Chinaのツールが多く、メニューなどの一部の表記は 中国語フォントに似た日本の漢字を当てています。 想像力を働かせて、また画像を参照するなどして読み下してください。 [ファイル]→[開く]という表記形式はメニューの階層を辿る事を表します。 ツールの呼称は左メニューの「専門ツール概略」の表記を基準とします。 ツールはバージョンの違いなどにより、表示や操作に若干の差異が存在することがあります。 出来る限り最新のものを使用するようにしていますが、 執筆後のバージョンアップなどで対応できない場合もございますのでご了承ください。
https://w.atwiki.jp/zhero/pages/15.html
概要 ヒーローエナジー 改造装置 パーツ補正 称号 人体改造例カサナール5個ver カサナール1個ver1 カサナール1個ver2 カサナール3個 カサナール10個 コメント欄 概要 シナリオを進めることでチップを置けるパネルを解放できる総Lv2701か総Lv2702以上で全パネル解放できる クリア後に人体改造マップが1つ増えるチップ効果や改造装置は重複しないので使い分け用に ヒーローエナジー エナジー発生源の隣にチップ(パネル)を置く事で解放できる チップの無い場所をエナジーは通ることができない 中心部から頭や両手・両足のエネル源まで敷き詰めていって「開通」させる感じ。 エナジーの距離によって上昇量が増える改造装置や、 エナジーの本数によりスキル効果が上昇する改造装置がある。 「ステルス」→最初のステルス分があるから通常は2歩目で気付かれる。6本足したら8歩目で気付かれるようになる。 ※ただし以下のように本数関係がないスキルもあるので注意が必要。 「やせがまん」→本数関係なしで10歩でEN1消費 改造装置 埋め立てたパネルの上に設置することができ、その装置固有の特殊効果が得られる。 種類によって、置ける最大数が決まっている。 保存カプセルは5個まで。生命維持装置は1個まで。などなど 強化装置は人体図の外に一時的に移動する事ができる(外に移動したまま終了させると消える) なので強化装置の配置換えに利用できる。 パーツ補正 装備回路 距離1毎に1%上昇、小・中・大により拡張の%の上限がある 各種属性アップ 距離1毎に1%上昇 種類 基本値 最大値 装備回路小 5% 50% 装備回路中 10% 100% 装備回路大 20% 255% 各種属性アップ 10% 99% 称号 チップを一定数以上置く事でLvアップ時のステータス上昇値に補正がかかる 複数の条件を満たした場合チップ補正が多いほうの称号になるチップ補正が同じ場合下記の優先度で称号が決まるSAT SDF LAT SPD HIT LDF ☆1ランクの装備アイテムをチップ化すると1ポイント、☆2なら2ポイント(右上に「2」がつく)。ひと通り敷き詰めた後でランクの高いものが手に入ってきたら「上書き」で古くて弱いものを消していこう。 強化装置の「チップアップ」は、置かれた場所の上下左右のチップを+1にするものの、置いたその場所は0ポイントになる。しかもエナジーの流れをふさいでしまうので使いにくい。 称号名 補正値 条件 一般ピーポー 補正無し 初期 見所があるかも? SAT以外+1% パネル合計+12で他の条件未達成時 もしかして主人公 SAT以外+2% パネル合計+24 一見、ヒーロー風 SAT以外+3% パネル合計+48 半熟ヒーロー SAT以外+4% パネル合計+78 ただのヒーロー SAT以外+5% パネル合計+120 人気ヒーロー SAT以外+6% パネル合計+186 スーパーヒーロー SAT以外+7% パネル合計+288 NO.1ヒーロー SAT以外+8% パネル合計+444 マケレンノジャー SAT以外+9% パネル合計+672 腕自慢 SDF+3% SATパネル+9 パンチがきいた人 SDF+6% SATパネル+22 ケンカ負け知らず SDF+9%,HP+2% SATパネル+42 暴れん坊将軍 SDF+12%,HP+4% SATパネル+72 アタックヒーロー SDF+15%,HP+6% SATパネル+117 ストライカー SDF+18%,HP+8% SATパネル+185 チャンピオン SDF+21%,HP+10% SATパネル+287 アタックNo.1 SDF+24%,HP+15% SATパネル+440 最強ヒーロー SDF+27%,HP+20% SATパネル+670 最凶ヒーロー SDF+30%,HP+1% SATパネル+1015 我慢強い人 LAT+3% SDFパネル+8 打たれ強い人 LAT+6%,HP+1% SDFパネル+20 よっ!守り上手 LAT+9%,HP+2% SDFパネル+38 マッチョマン LAT+12%,HP+4% SDFパネル+65 マッチョヒーロー LAT+15%,HP+6% SDFパネル+105 ガーディアン LAT+18%,HP+8% SDFパネル+165 鉄壁ヒーロー LAT+21%,HP+10% SDFパネル+256 鋼鉄の守り LAT+24%,HP+15% SDFパネル+392 受身の達人 LAT+27%,HP+20% SDFパネル+597 無敵のヒーロー LAT+30%,HP+1% SDFパネル+904 ダテめがねの人 SPD+3% LATパネル+9 知ったかぶる人 SPD+6%,HP+1% LATパネル+22 テストで100点 SPD+9%,HP+2% LATパネル+42 合格率100% SPD+12%,HP+4% LATパネル+72 ガリベンヒーロー SPD+15%,HP+6% LATパネル+117 インテリヒーロー SPD+18%,HP+8% LATパネル+185 エリートヒーロー SPD+21%,HP+10% LATパネル+287 超能力者 SPD+24%,HP+15% LATパネル+440 賢者 SPD+27%,HP+20% LATパネル+670 大賢者 SPD+30%,HP+1% LATパネル+1015 がんばり屋さん 補正無し LDFパネル+8 根性論大好きっ子 HP+1% LDFパネル+20 痛いのが得意な人 HP+2% LDFパネル+38 強靭な精神力 HP+4% LDFパネル+65 努力家ヒーロー HP+6% LDFパネル+105 サイコヒーロー HP+8% LDFパネル+165 サイキッカー HP+10% LDFパネル+256 スペースヒーロー HP+15% LDFパネル+392 超磁力フィールド HP+20% LDFパネル+597 悟りの境地 HP+1% LDFパネル+904 特技は射的 LDF+3% HITパネル+6 ナイスピッチ! LDF+6%,HP+1% HITパネル+15 ヒットマン LDF+9%,HP+2% HITパネル+28 夕焼けガンマン LDF+12%,HP+4% HITパネル+48 当たり屋ヒーロー LDF+15%,HP+6% HITパネル+78 必中ヒーロー LDF+18%,HP+8% HITパネル+123 伝説のガンマン LDF+21%,HP+10% HITパネル+191 スーパーガンナー LDF+24%,HP+15% HITパネル+293 百発百中ヒーロー LDF+27%,HP+20% HITパネル+446 ゴッドガンナー LDF+30%,HP+1% HITパネル+676 すばしっこい人 HIT+3% SPDパネル+6 テキパキ動く人 HIT+6%,HP+1% SPDパネル+15 日本代表ランナー HIT+9%,HP+2% SPDパネル+28 トップランナー HIT+12%,HP+4% SPDパネル+48 高速ヒーロー HIT+15%,HP+6% SPDパネル+78 ドリフトキング HIT+18%,HP+8% SPDパネル+123 音速ヒーロー HIT+21%,HP+10% SPDパネル+191 スピードスター HIT+24%,HP+15% SPDパネル+293 電光石火 HIT+27%,HP+20% SPDパネル+446 光速ヒーロー HIT+30%,HP+1% SPDパネル+676 人体改造例 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part9 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268574775/l50 カサナール5個ver 790 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/16(火) 16 04 25 ID rb0uhzn9 カサナール1個ver1 907 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/16(火) 18 14 12 ID 5VCGTBLj 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part10 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268733261/l50 カサナール1個ver2 603 名前: 509 [sage] 投稿日: 2010/03/17(水) 12 54 44 ID BGJCg4PN カサナール3個 10 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/22(月) 05 24 29 ID 8kOYfKFm 前スレの921の配置から 装備大255%×2・装備大20%・アブソ・炎・風・水・経験・悪魔・省エネ・生命にしてみた ようやく空きマス0になったわ 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part15(実際は16スレ目) http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269380076/ カサナール10個 331 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/25(木) 04 33 42 ID b5D9z3lJ カサナール10個使って改良できたよー\(^o^)/ 青ラインが257%になってるし1×1が散らばってるので こうやって晒しておけば誰かが更に改良してくれると信じてるぜ 個人的には多少空きマス減っても中央下のチップ配置できない2マスを埋めたいんだが…難しい コメント欄 ▼ コメント・情報などはこちらへどうぞ 知らん -- (名無しさん) 2010-07-14 03 04 30 ↑冷たすぎワロタwwww -- (名無しさん) 2011-01-08 14 24 22 装備回路大拡張を2つ設置しようとしたら出来ません。何か理由があるんでしょうか。教えてください。 -- (名無しさん) 2011-02-09 04 25 28 同じ部位のものを置こうとしているorマスが足りてないor他のパーツを踏んでる -- (名無しさん) 2011-02-09 13 52 48 ; -- (名無しさん) 2011-09-03 19 06 37 やべ、間違えて人体改造の画像うpっちった; せっかく中央下の2マスを埋めつつカサナール3個verの上位互換を造ったってのに -- (名無しさん) 2011-09-18 12 14 22 消し方がわからん; すまんが消してもらえないだろうか…… -- (名無しさん) 2011-09-18 12 15 06 カサナール10個verの青ラインは装備大に接続する2マス前の上の空白を通すようにしないと255%にならんな -- (名無しさん) 2011-09-25 11 11 40 メドローア仕様欲しいなぁ‥ -- (名無しさん) 2013-02-19 22 57 25 このページ一番下、添付ファイル欄を参照。見たところ1がデフォルトでバランスよく2が拡張性に優れた感じかな -- (名無しさん) 2013-02-21 20 58 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokemonkaizouwiki/pages/32.html
改造コード投稿 当サイトに載っていないコードを投稿する事ができます。 改造コードに関するお客様同士の質問はこちらのコメントフォームをご利用ください。 改造コードを投稿しよう♪ -- もっしー@管理人 (2010-01-09 13 24 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/12.html
※英語ではあるが最新の情報はここにまとめられている。 ※同様に英語ではあるが動画でのチュートリアル はじめに 必要なもの スーパーマリオ64を改造するには、以下のものが必要です。 SuperMario64 米国初期版のROM ↑のデータを吸出しできる機器・環境 http //www19.atpages.jp/sm64/uploader/upload.htmlのパッチ 各種改造ツール、プレイ用のエミュ等 手順 米国初期版のROMファイルが準備できたら、上記URLのパッチを当てればとりあえず各種ツールが使用できます。 ※ROMの吸い出し方等についてはググってください。 改造の仕方 手っ取り早く動画で学びたい方はこちらをどうぞ。 基本的に、配置してあるオブジェクトを移動することと、オブジェクトの種類を変更することを繰り返します。 改造の基本的な流れ おおまかなアイデアを決める ↓ テクスチャを弄る(飛ばしてもいい) ↓ ↑ マップを弄る ↓ ↑ テストプレイ ↓ 細かいところを弄る 後はエンコしてニコニコにうpるもよし、ips配布するもよし 基本的なToad's Tool 64の使い方 画面の見かた マリオの色 テクスチャについて ワープについて テストプレイ 改造が終わった後 動画について 高度な使い方や情報 豆知識 オブジェクト対応番号 主要キャラ及びモデルIDの一括変更 バイナリエディタを使って、セリフを変更する 変更できるセリフの場所 Toad s Tool 64で変更できないグラフィックを変更する 地形のフラット化とオリジナル地形の追加 ルイージ使用など、TT64にプラスした上級改造 音楽改造 地形改造 オブジェクトを差し替える Blenderの使い方 バッタンキングのとりで(Whomp's Fortress)改造例(ニコニコ動画より) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2300178 wwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-08-03 08 23 07) やってみたいというねーどうやるんだろぉー(つくるほう) -- ?? (2009-09-17 19 34 52) 始めまして改造に興味を持ってここにきました。楽しそうですね。 -- ザイス (2009-10-25 11 13 58) やってみたいけど、どうすればいいの? -- 名無しさん (2010-01-01 17 55 35) やってみたい -- 健太 (2010-01-02 16 29 18) なにがやってみたいんですか? 教えてくれたら教えてあげますよ。 -- 名無しさん (2010-02-21 16 20 33) ROMを吸い出してもなんかでて改造ソフトが使えない・・・ -- くろも (2010-02-25 17 25 33) 24MBに拡張した?拡張パッチはEXE差分パッチ配布所にあるよ -- 名無しさん (2010-02-25 20 28 57) 音楽改造の tinymm ってどこにあるんですか? -- なすボ (2010-03-21 15 54 54) これに限ったことじゃなく、困ったらまずぐぐる。だめぽと思ってももっかいぐぐる。それでもだめならまたぐぐる。が基本 -- 名無しさん (2010-03-21 21 26 07) 検索したら見つかりました! -- なすボ (2010-04-02 19 26 49) winips開こうとしたらなんか出て出来ん -- 名無しさん (2010-11-22 21 09 49) 日本語版拡張できん・・ -- 魂魄妖夢 (2010-12-02 16 02 05) http //homepage.mac.com/qubedstudios/ToadsTool64.htmができん -- 123 (2010-12-22 15 25 25) Download the Windows (XP and Vista) version of Toad's Tool 64 Beta v0.5.994bかDownload the Mac OS X (Universal - intel PPC) version of Tool 64 Beta v0.5.994bをクリック(OSで違う) -- 名無し (2011-03-02 20 36 38) 輸入版のソフトが手に入れれません -- 名無しさん (2011-04-23 20 19 55) おめでとう^^ -- FlashPower (2011-04-26 20 08 07) sm640001.zipがダウンロードできません。再Upお願いします。 -- 名無しさん (2011-08-13 20 42 24) ↑保存してたのがあったのでろだにUpしておきました。 -- 名無しさん (2011-08-23 12 44 14) まだやってないwwwww -- 人間ですwwww (2011-10-19 21 43 43) 音楽改造したのだがMIDIへの知識が乏しかったため音楽をそのまま入れてしまった結果、バグった音楽みたいな感じになってしまった。音楽は入れるのはあまり難しくはないがマリオ64の音源にあわせるのが難しいな -- 名無しさん (2011-12-17 16 56 19) 小学生にはわからん -- 777 (2012-04-03 14 05 50) かんたんなやりかたありますか -- かつ (2012-04-06 23 03 35) 小学生でもわかるだろww(小学生)ところでM64 ROM ExtenderggってDLしたんだがどうもエラー吐いて使えん -- s.sinta (2012-10-21 18 29 42) どう改造するの -- 小学生10歳 (2013-04-01 15 28 57) やりたい -- ガリガリ君 (2013-04-05 12 40 58) 拡張しようとする→エラーでまくる もう改造なんてできんのだろうか。 -- にわか (2014-12-07 12 01 48) ここには、どうしても著作権の問題というものがあると言うことは書いておきます。本気でゲームを作りたい子供さんがいるなら、Unityなどで、本当にゼロからアイデアを起こすくらいの意気込みは持って欲しいです。 -- 名無しおじさん。 (2023-04-19 19 27 30) 10年近く前のコメントに今更説教垂れるおじさんがいるのか... -- ハゲ (2024-03-10 22 19 14) 名前 コメント 大見出し
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/67.html
音楽改造の資料です。 105 :名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009-01-09 17 43 24 ID evPw1ooP BGM改造がけっこう簡単になってきたっぽいから少しやってみた 必要なツール mml2m640.1b_fixed.zip Tinymm 1、ツール http //jul.rustedlogic.net/thread.php?id=3680 から、mml2m640.1b_fixed.zipをDL SMW CentralのページからTinymmをDL 2、BGMをmidiで作曲する 3、[ファイル.mid]をtinymm.exeにドラッグ ドロップすると同ディレクトリ内に[ファイル.mid.mml]ができる tinymmにはバグがあるらしいので、さらに、mml2m640.1b内のmml_fix.exeに[ファイル.mid.mml]をドラッグ ドロップする。 すると[ファイル.mid.mml.mml]ができる。 4、ここからはメモ帳で書き換え。 [ファイル.mid.mml.mml]をメモ帳とかで開くと { Ch 01 ===================================== } d+16d+16r8f16f16r8f+16f+16r8g+16f+16g+16a+1^16 ; { Ch 02 ===================================== } b16b16r8 c+16c+16r8d+16d+16r8f16d+16f16g1^16 ; などという記述になっています。 { Ch 01 ......}を消して、#0にする。 { Ch 02 ......}は#1にする。 Ch03以降もあったら#2、#3としていく。 こんな感じになる #0 d+16d+16r8f16f16r8f+16f+16r8g+16f+16g+16a+1^16 ; #1 b16b16r8 c+16c+16r8d+16d+16r8f16d+16f16g1^16 ; この辺の説明はmml2m640.1bのtutorial.txtにも書いてある 5、編集した[ファイル.mid.mml.mml]をmml2m64.exeにドラッグ ドロップ。 [ファイル.mid.mml.mml.m64]の完成 6、コマンドプロンプトから insert_seq.exeを実行する insert_seq sequence_file rom_file sequence_number or -all 例: C \mml2m640.1b insert_seq ファイル.mid.mml.mml.m64 mario.z64 4 例では4曲目を変更しています(readme.txt参照) 面倒だったら-allにして全曲変えましょう。 これでBGMが変更されたはず
https://w.atwiki.jp/remodeling-psp/pages/34.html
改造コード一覧 モンスターハンター2ndG改造コード 無双OROCHI改造コード